A GAMIFICAÇÃO COMO FERRAMENTA DE APRIMORAMENTO DO ENSINO

Autores

  • Glauber Gonçalves Holanda Faculdade de Informática de Ouro Preto do Oeste, Brasil
  • Karen Karoline Gomes Ito Faculdade de Informática de Ouro Preto do Oeste, Brasil
  • Maria Celeste Hoffmann Texeira Faculdade de Informática de Ouro Preto do Oeste, Brasil
  • Eduardo Brizola Ocampos Faculdade de Informática de Ouro Preto do Oeste, Brasil
  • Ronilson Ferreira de Souza Faculdade de Informática de Ouro Preto do Oeste, Brasil

DOI:

https://doi.org/10.46550/ilustracao.v7i9.840

Resumo

O presente artigo tem como objetivo, analisar o conceito de gamificação e ver como esse novo modelo pode ser de grande valia na aprendizagem dos alunos, trazendo o modelo Octalysis, do autor Yu-Kai Chou, como base desse novo modelo. Demonstrando que a gamificação é uma técnica recente que consiste em aplicar elementos de jogos em contextos não relacionados com jogos, já o modelo octalysis é um estudo mais aprofundado dos elementos que serão usados na gamificação, os quais podem ser usados como ferramentas para o aprimoramento da qualidade do ensino-aprendizagem. Mesmo a gamificação sendo uma ferramenta muito recente, e sem tantos estudos ainda desta área, podemos concluir que a gamificação trará um grande avanço para a aprendizagem desta nova geração, pois ela tem uma ligação muito forte com a tecnologia, fazendo com que essa ligação com o mundo virtual, também ajude na aprendizagem das pessoas no contexto educacional. O método adotado para a elaboração do objeto em estudo, se trata de uma revisão bibliográfica, elaborada através de artigos científicos e estudos publicados e disponibilizados em revistas eletrônicas.

Publicado

28-09-2026

Como Citar

Holanda, G. G., Ito, K. K. G., Texeira, M. C. H., Ocampos, E. B., & Souza, R. F. de. (2026). A GAMIFICAÇÃO COMO FERRAMENTA DE APRIMORAMENTO DO ENSINO. Revista Ilustração, 7(9), 695–702. https://doi.org/10.46550/ilustracao.v7i9.840

Edição

Seção

Artigos Científicos